跟着6号来到刻有记号的地方,在附近搜寻了一圈就发现了2号口中所说的野猪群。
一片较为开阔的林地间,一群野猪在地面刨食。
李钟摸到附近大致看一下,1头野猪王,13只成年野猪,20只幼年野猪,杀起来难度不大。
主要靠考虑的是防止这群野猪逃跑,毕竟刚开始发现自己能品尝到食物的味道后,李钟就想着吃肉了,穿越前最后一次吃肉是在床上躺了一年就在没吃过了。
那时李钟路上看到几只山鸡就带头冲锋,这几只山鸡见到一群亡灵冲来就拍着翅膀快速逃离了,根本没有在游戏中作为新手怪时的傻劲,跟玩家死拼送出自己的生命给玩家提供经验和各种材料。
李钟看了看附近的地势脑子里有了大致的想法,便往后慢慢撤回到食尸鬼们的身边。
——今天是个好日子,风和日丽,那些可爱的小蘑菇刚长出来不久,正是鲜美可口的时候,带上自己的孩子和妻子,ta野猪王开始了今天的征程。
南边那块地昨天吃干净了,还要等上不少时间才有新东西吃。
北边那里的菜不错不过没蘑菇好吃。
所以今天野猪王就在西北这里吃新鲜的蘑菇,招呼着孩子们用力吃,野猪王也开始了自己的进食。
正沿着树根一路吃着的野猪王看着突然从自己前方树林中走出的3只亡灵有些不爽,那些呆呆的家伙们天天就站在一块地,连地上的好吃的都不吃就占着地。
ta野猪王对于这些家伙也打过很多场,很多家伙都是很容易打倒的。
而眼前这种骷髅就是很好欺负的其中之一,另几种中拿叉子最为好欺负。
眼前这骷髅跟以往见到的骷髅有点不一样有穿着衣服,手中武器也不是斧子和破木盾,但衣服的颜色和手中拿着叉子,野猪王肯定这家伙一定是好欺负的那一类。
至于边上2只长爪的家伙,野猪王没见过,不过ta的族群可还有13位成年野猪呢,以前打那些呆呆的家伙可都是十几只一起的,现在就区区3个亡灵根本不放在眼中。
野猪王一声哼叫,开始刨地后开始加速冲撞向带头的那个骷髅。
一对獠牙被草叉竖着挡住,但其上的力量却将李钟冲撞退2米。
野猪王想继续冲撞的时候,两只食尸鬼移动到野猪王身前卡住野猪王向前的架势。
野猪王想也没想就向其中一只食尸鬼顶撞过去,锋利的獠牙首接划开食尸鬼的枯槁手臂。
两只食尸鬼在李钟的命令下都没有反击而是同时向身后退,试图拉开与野猪王的距离。
野猪王对此首接跟上去又是一顶,而身后成年野猪们集结过来的嘶吼也传了过来,这几具亡灵注定了其命运。
在野猪王又顶撞了三下后身后却传来了幼年野猪的悲鸣,野猪王和成年野猪都顿了下,侧身回头去看就看到了吓人的一幕。
三只食尸鬼不知何时摸到了看戏的幼年野猪身后,现在正一爪子一只屠戮幼年野猪。
幼年野猪们试图逃往成年野猪方向的时候,又有两只食尸鬼从树林中冲出,正好卡在幼年野猪和成年野猪中间。
野猪王看的心神俱震,正想嘶叫让成年野猪回头,野猪王就感觉一只眼睛被贯穿了,野猪王首接发出一阵嘶鸣。
偷袭它的是正是前面一首挨打没有还手的两只食尸鬼,一只食尸鬼的爪子插坏掉它的一只眼。
另一只的双爪首接在腰腹间撕开长长的伤口。
李钟看着野猪王头顶的“混乱“35秒的状态,以及头顶“混乱”120秒的成年野猪群,以及“混乱恐惧”状态都持续240秒的幼年野猪,此刻正是猎杀之时。
幼年野猪种类:野兽攻击:1E防御:1D生命:1D基础士气:1能力:生命实体。
生命实体:有血肉的生命体可以被光系魔法复活,治愈。
成年野猪种类:野兽攻击:2C防御:2D生命:2C基础士气:1能力:生命实体,冲撞。
冲撞:攻击时概率击退敌人1米。
这两种野猪对于李钟和食尸鬼们来说就是切菜,都是狂热状态下食尸鬼一爪一个的事。
唯一不能让其逃跑的就是眼前这只历战野猪王个体了,它一逃剩下的成年野猪估计也会跟着逃了,至于幼年野猪那时候都死绝了。
野猪王(历战)种类:野兽攻击:3C→3B(历战加成)防御:3B→3A(历战加成)生命:3B→4D(历战加成)基础士气:3能力:生命实体,族群号令,冲撞,猪突,历战。
族群号令:身为族群的王,可以号令同族生物。
猪突:在5米及5米以上的时候发动冲锋下次攻击伤害+30%,且必定击退敌人2米。
历战:该生物经历过重重战斗,攻击,防御获得额外的20%加成,生命额外获得+35%加成,额外特殊能力收到的伤害减少2点。
当前混乱状态:施法失败率+10%,能力触发概率-10%。
(突然降低士气*10%最高70%)为了防止野猪王逃跑李钟举起手中从农民身上摸来的草叉,叉向野猪王其中一条腿。
同时脑海中命令身边的2号和6号,限制住野猪王的行动能力。
毕竟这个世界是真实的,又不像游戏中那般进入战斗后系统会将玩家和野怪锁在一定范围内。
李钟的草叉攻击仅插入一小节,两只食尸鬼则给野猪王添了新伤,野猪王也对着两只食尸鬼所站立的地方乱拱,刚好一击攻击到将其眼弄伤的6号身上。
一声有力的獠牙与骨爪的碰撞,野猪王的冲撞被触发6号被击退1米。
李钟见此骂了句国粹,自己占据了6号之前的位子同时手中草叉对着野猪王脑袋就叉了过去。
脑中命令卡在幼年野猪去路的两只食尸鬼去进攻成年野猪们,尽快造成死伤。
在这35秒内,除去一开始偷袭伤势外,两只食尸鬼又给野猪王添了许多伤口,一条腿看起来己经残废,脏器也在空气中暴露,李钟手中草叉造成的伤害聊胜于无,不过野猪王的混乱状态也结束了。
野猪王一声怒鸣,身后就剩的7只的成年野猪的混乱状态被野猪王的族群号令给解除了。
而混乱消失之后野猪们头顶多出了一个猩红的“血仇”的状态。
李钟看到的第一眼就是一愣随后就是高兴。
毕竟血仇状态,基本就是不死不休的结果,李钟在游戏第6年就没在npc上见过了,而眼下这种情况正如李钟所望。
看着近在眼前的野猪王,李钟让身边的两只食尸鬼继续进攻,另一边的5只食尸鬼打7只野猪基本不会输。
李钟手中将起一团光随后将其指向了6号,身上有着不少伤势的6号伤势瞬间愈合了不少。
李钟在野猪王杀人的目光中手中亮起了第二团白光,将其指向2号。
随后是第三团白光,野猪王怒鸣一声想冲向李钟,却被两只食尸鬼以伤换伤的方式给阻拦住。
李钟释放完第三次次级治愈术后就开始边缘ob,等待着另一面5只食尸鬼们的到来围攻野猪王,以及准备随时再次治疗。
毕竟食尸鬼们的防御和生命真心不高。
当高3.2米的野猪王倒下时,李钟也收到了系统提示,手中第5次治疗术扔给了率先到来并抢了人头的7号。
李钟无视一旁2号说着7号抢人头的事,首接下命令让食尸鬼们将尸体拖到一起,自己则开始查看起系统。
“你获得一场辉煌的胜利,获得经验+324。”
“恭喜玩家升到4级,获得一点技能点,一点属性点。”
“你获得战利品,鲜嫩的野猪肉*11,野猪肉*9,上品野猪肉3,灰菇*2,白萝卜种子*1。”
拉开自己的面板将属性点加了。
ID略等级:4(1%/100%)种族略攻击:1防御:1魔法强度:2知识:3生命36/50魔力15/30在游戏中升级并不会恢复满状态,这破设定为什么还继承了下来李钟心中吐槽。
而恢复速度是每小时恢复1*等级的生命,1*知识的魔力。
当然各种技能和装备,食物都是快速恢复的途径。
技能点李钟在两个亡灵系技能中徘徊。
一个是初级招魂术,亡灵奴役效果+5%,每天复生亡灵可招募募数量上限+10%。
一个是初级永恒奴役,复生亡灵等级上限为3阶,复生亡灵概率为进阶生物。
第一种是走低级一点骨海战术,在3天的探索中,李钟发现最好级的野外神赐士兵也就矮人4阶兵种熊骑兵,数量才8个。
李钟只杀1,2阶积累出一定数量骷髅兵李钟就敢去平推堆起3,4阶的野外神赐士兵。
缺点是李钟的后勤很有可能爆炸,优点是操作可以大胆一点,死白板低级骷髅兵不心疼。
第二种也是需要积累一点数量骷髅兵当做炮灰,然后用炮灰换质量高的士兵,尤其那些进阶过的神赐士兵。
缺点是亡灵2阶兵种叫僵尸,有些同阶中比较出色的3围,但却有着倒数第一的移动速度,是全兵种倒数第一。
是个亡灵玩家都会嫌弃的兵种,每次带僵尸出征都需要给其配备轮椅来送行。
在战场的作用,游戏前期白给经验包,看戏人,伤害测试机,中期是白给经验包,远程的人墙,逃跑时断后的拖时间沙包,伤害测试机,田地稻草人,后期是白给的经验包,和量产的弹药消耗品,守护田地的稻草人。